Batalla de Monstres

Batalla de Monstres és un joc interactiu per a l'aula on els estudiants lluiten contra monstres animats en 3D responent preguntes. Els professors controlen el flux, marquen les respostes i recompensen els estudiants per les respostes correctes. Quan els estudiants responen correctament, el monstre rep dany. Quan responen incorrectament, la classe perd energia!

Hi ha dues versions d'aquesta eina:

  • Eina Gratuïta per a Professors - Disponible per a tots els professors per a l'engagement ràpid a l'aula
  • Aventures de Classe - Es connecta al vostre sistema d'aula per recompensar els estudiants amb XP, or, salut i mana

Pantalla de joc de Batalla de Monstres

Accedir a Batalla de Monstres

Versió d'Eina Gratuïta per a Professors

Navegueu a l'eina Batalla de Monstres des de:

Aventures de Classe

Per accedir a la versió integrada amb l'aula:

  1. Aneu al tauler de la vostra classe
  2. Trobeu la secció Aventures de Classe
  3. Feu clic a Batalla de Monstres

Accés a Batalla de Monstres d'Aventures de Classe

Aquesta versió inclou totes les funcions següents MÉS el seguiment individual dels estudiants, la selecció aleatòria d'estudiants i la capacitat de recompensar els estudiants amb experiència, mana, or i salut.

Com Funciona

La Batalla de Monstres segueix un flux senzill:

  1. El professor fa una pregunta verbalment
  2. Es selecciona un estudiant aleatori (només versió Aventures de Classe)
  3. L'estudiant respon
  4. El professor marca la resposta com a correcta o incorrecta
  5. Es causa dany - al monstre (correcta) o a la classe (incorrecta)
  6. La batalla continua fins que el monstre és derrotat, la classe perd tota l'energia, o s'arriba al màxim de preguntes

Pas 1: Trieu el Vostre Monstre

Quan obriu per primera vegada Batalla de Monstres, veureu una pantalla de selecció amb diferents monstres per triar:

Pantalla de selecció de monstres

Cada monstre té una classificació de dificultat única. Els monstres de major dificultat requereixen més respostes correctes per ser derrotats.

Feu clic en un monstre per seleccionar-lo i procedir a la configuració.

Pas 2: Configurar els Ajustos de Batalla

Abans de començar la batalla, veureu un diàleg de configuració:

Diàleg de configuració

Paràmetres de Batalla

1 Màxim de Preguntes

Establiu quantes rondes durarà la batalla. La batalla acaba quan s'arriba a aquest límit (si cap dels dos bàndols ha perdut tota la seva energia).

2 Llindars de Victòria/Derrota

Basant-se en la dificultat del monstre, veureu les condicions per a la victòria i la derrota:

  • ✅ Respostes Correctes - Quantes respostes correctes necessita la classe per guanyar
  • ❌ Respostes Incorrectes - Quantes respostes incorrectes fan que la classe perdi
  • Qualsevol cosa entremig resulta en un Empat (el monstre fuig)

3 Dany Aleatori (opcional)

Activeu això per afegir variància al dany causat. Quan està activat, el dany variarà lleugerament amb cada resposta, fent la batalla menys predictible.

Aventures de Classe

Configuració de Recompenses

Diàleg de configuració

4 Recompenses per Resposta Correcta

Establiu les recompenses que els estudiants individuals guanyen per cada resposta correcta: Experiència, Mana, Salut (si està activada per a la vostra classe), Or (si està activat per a la vostra classe).

5 Recompenses Bonus de Victòria

Establiu les recompenses bonus que TOTS els estudiants reben si la classe guanya la batalla:

  • Aquestes són separades de les recompenses individuals per resposta correcta
  • Fomenta el treball en equip - tothom es beneficia d'una victòria de classe

Els Vostres Ajustos es Guarden

ClassMana guarda automàticament els vostres ajustos de configuració. La propera vegada que inicieu una Batalla de Monstres al mateix dispositiu, els vostres ajustos anteriors estaran pre-omplerts.

Feu clic a Jugar per començar la batalla!

Pas 3: Executar la Batalla

Un cop comença la batalla, veureu la pantalla principal de batalla:

Pantalla de batalla activa

Elements clau:

  • Animació del Monstre - El monstre 3D amb animacions d'inactivitat, atac i dany
  • Barres de Salut - Mostra l'energia tant per als Estudiants (esquerra) com per al Monstre (dreta)
  • Comptador de Preguntes - Mostra el número de pregunta actual (p. ex., "Pregunta 3 de 10")
  • Números de Dany Flotants - Els números animats mostren el dany causat en els cops
  • Commutador de Música - Activeu o desactiveu la música de batalla

Flux de Joc

Eina Gratuïta per a Professors:

  1. Feu la vostra pregunta a la classe o a un estudiant escollit
  2. Després que responguin, feu clic a La resposta era correcta o La resposta era incorrecta
  3. Mireu el dany animat!
  4. Repetiu fins que la batalla acabi

Aventures de Classe

Amb Aventures de Classe:

  1. Feu la vostra pregunta a la classe. Doneu-los temps per pensar.
  2. Feu clic a Revelar Estudiant per seleccionar aleatòriament un estudiant.
  3. El nom de l'estudiant apareix de manera prominent a la pantalla
  4. Després que responguin, feu clic a La resposta era correcta o La resposta era incorrecta
  5. Mireu el dany animat!
  6. Repetiu fins que la batalla acabi

Pas 4: Resultats de la Batalla

La batalla pot acabar de tres maneres:

La Classe Guanya 🏆

La classe guanya quan el monstre perd tota la seva energia (prou respostes correctes).

Aventures de Classe

  • Tots els estudiants que van respondre correctament reben les seves recompenses individuals
  • TOTS els estudiants reben les recompenses bonus de victòria
  • Feu clic a Aplicar Recompenses per afegir recompenses als perfils dels estudiants

La Classe Perd 💔

La classe perd quan es queda sense energia (massa respostes incorrectes).

Aventures de Classe

  • No es donen recompenses a ningú

Empat 🤝

Un empat es produeix quan s'arriba al màxim de preguntes, però cap dels dos bàndols ha perdut tota la seva energia. El monstre fuig!

Aventures de Classe

  • Els estudiants mantenen les seves recompenses individuals per les respostes correctes
  • No es dona cap bonus de victòria de classe

Aplicació de Recompenses

Aplicació de Recompenses

Al final d'una batalla (victòria o empat), veureu un resum que mostra:

  • Quins estudiants van respondre correctament (i quantes vegades cadascun)
  • Recompenses totals guanyades amb icones per a XP, or, salut i mana
  • Recompenses individuals per resposta correcta
  • Bonus de victòria (si la classe va guanyar)

Resum de recompenses

Feu clic a Aplicar Recompenses per afegir totes les recompenses als perfils dels estudiants. Les entrades del registre d'activitat es creen automàticament amb comentaris com "Resposta Correcta de Batalla de Monstres" o "Bonus de Victòria de Batalla de Monstres".

Els estudiants que estiguin absents o caiguts no rebran cap recompensa.

Uneix-te a la conversa! Tens pensaments o preguntes sobre aquesta publicació? Uneix-te a la nostra Comunitat ClassMana a Facebook per compartir les teves idees, fer preguntes i connectar amb altres educadors amb idees afins!