L'única alternativa real a Classcraft és ClassMana

T'agradava fer servir Classcraft a la teva aula? Potser estaves planejant provar-ho, només per descobrir que s'ha discontinuat. Frustrant, oi?

El problema és que res més no està a l'altura. La majoria d'altres eines són només sistemes de punts. No tenen les emocionants mecàniques de joc que feien que Classcraft fos tan divertit: batalles contra caps, avatars, superpoders, pujar de nivell, mascotes... tot això.

Alguns professors han tornat a l'antic sistema de segells i fitxes, però siguem sincers: això requereix molta feina, i simplement no és el mateix quan es tracta de mantenir els estudiants involucrats.

Aquí hi ha la bona notícia: vaig crear ClassMana per continuar on Classcraft ho va deixar—i anar encara més enllà.

Massa emocionat per esperar?

Si ja tens curiositat i vols saltar-te la resta d'aquest article, endavant i comprova ClassMana ara mateix. Seriosament, està llest i esperant-te! O, si ho prefereixes, continua llegint per descobrir què fa que sigui l'alternativa definitiva a Classcraft.

Classcraft

Què era Classcraft?

Classcraft era una popular eina de gamificació a l'aula. Convertia les aules en una aventura de rol. Tenia un sistema de recompenses/penalitzacions per ajudar el professor a involucrar i motivar els seus estudiants, o per gestionar els seus comportaments.

Els estudiants rebien punts, que els permetien adquirir poders, pujar de nivell i progressar en el joc. El mal comportament resultava en la pèrdua de punts de salut.

Per què això funcionava era pel sistema gamificat que els estudiants adoraven. Podien personalitzar els seus personatges, lluitar contra monstres i anar a missions. Era una manera excel·lent de mantenir els estudiants involucrats i motivats.

Llavors es va anunciar que Classcraft es discontinuava, es va iniciar una petició per intentar recuperar Classcraft, però va ser en va.

Per què es va discontinuar?

Classcraft va ser adquirit per Houghton Mifflin Harcourt (HMH) el 2023, i discontinuat un any després.

No siguem diplomàtics: Classcraft va ser eliminat perquè tenia sentit per a algunes parts:

  1. Els inversors de Classcraft van obtenir un bon retorn
  2. HMH elimina un competidor emergent

Classcraft era molt popular entre estudiants i professors, però el mercat semblava massa petit perquè HMH continués donant-li suport.

Malauradament, això també va deixar els professors sense la seva eina favorita d'engagement estudiantil. Estic segur que també va ser un cop dur per a tothom darrere de Classcraft, que van posar el seu cor i ànima en aquest producte. Però al final, no va ser la seva decisió.

Gamificació a l'Aula

Mentre que altres eines principalment fan un seguiment dels punts, Classcraft gamificava tota l'experiència a l'aula, convertint-la en una aventura èpica.

Com que els nens estan enganxats als jocs, va permetre als professors:

  1. Recompensar el bon comportament.
  2. Donar conseqüències als estudiants que no actuaven com haurien.
  3. Augmentar la motivació, el treball en equip, la participació, les notes, etc.

Gestió de punts

Classcraft oferia un sistema de punts tipus joc amb punts d'experiència, salut, cristalls, etc.

  • Punts d'Experiència: Els estudiants guanyaven Punts d'Experiència (XP) a classe quan estaven concentrats, entregaven les tasques a temps, treballaven bé en equip, treien bones notes en un examen concret, o qualsevol altre assoliment positiu. Tot això era completament personalitzable pel professor o podien utilitzar la configuració predeterminada.
  • Punts de Salut: Els estudiants perdien Punts de Salut (HP) quan no feien alguna cosa a classe o es comportaven malament. Això podia anar des de no fer els deures fins a cridar o ser disruptius. Si perdien tots els seus HP, havien d'afrontar una conseqüència en el joc. Aquests es regeneraven diàriament.
  • Cristalls o Punts d'Acció: Els estudiants podien guanyar Cristalls quan guanyaven prou Punts d'Experiència. Aquests s'utilitzaven per aconseguir recompenses i guanyar super poders. Aquests super poders els podien ajudar en els exàmens, menjar a classe, escoltar la seva música favorita durant el treball independent, etc.
  • Punts d'Or: Els estudiants podien guanyar Punts d'Or quan pujaven de nivell, feien alguna cosa impressionant a classe, entrenaven mascotes, guanyaven Batalles contra Caps. Aquests punts d'or eren com diners dins del joc. Els estudiants podien utilitzar aquests punts per comprar nova armadura, mascotes i altres millores.

Avatars

Avatars de Classcraft

Els estudiants tenien els seus propis avatars a Classcraft. Podien triar entre Guerrer, Mag o Sanador, i podien personalitzar-los amb vestits, armes, etc.

Triar un avatar diferent no només tenia efectes visuals, sinó que també tenia un impacte en el joc. Cada classe tenia un conjunt diferent d'estadístiques, poders i habilitats.

Classcraft també tenia mascotes que els estudiants podien comprar.

Pujar de Nivell

En guanyar prou Punts d'Experiència, determinats pel professor, els estudiants pujaven de nivell. Cada vegada que pujaven de nivell, eren recompensats amb vestits extra, super poders, or, etc.

Super Poders

Quan els estudiants pujaven de nivell i aprenien super poders, podien utilitzar-los a classe. Aquests super poders els ajudaven a classe. Anaven des de poder menjar o escoltar música mentre treballaven fins a utilitzar xuletes en els exàmens o fer preguntes al mestre del joc.

Col·laboració en Equip

Els estudiants podien formar equips a Classcraft. Això els permetia ajudar-se mútuament i guanyar punts extra quan treballaven junts. Quan un estudiant perdia punts de salut, un altre estudiant del seu equip podia ajudar-lo.

Missions

Classcraft tenia un sistema de missions. Aquestes missions eren una sèrie de tasques que els estudiants havien de completar a l'ordinador. Quan completaven una missió, guanyaven punts extra, or o altres recompenses.

ClassMana no oferirà un sistema de missions al principi, però tenim un programa germà anomenat RPG Playground. En el futur podríem integrar aquests 2 productes perquè treballin junts

Eines per a l'Aula

Batalles contra caps de Classcraft

A més dels elements de joc, Classcraft també oferia diverses eines per a l'aula per ajudar els professors a gestionar la seva classe. Aquestes eines eren:

Millores de ClassMana

ClassMana no és només un reemplaçament; Ofereix diverses millores respecte a Classcraft:

  1. Accessibilitat Instantània: A diferència del complex procés de configuració de Classcraft, ClassMana ofereix una participació immediata. Els professors poden començar a utilitzar-lo immediatament després de registrar-se, sense necessitat de configuracions complicades.
  2. Tecnologia de Joc Moderna: Construït per un desenvolupador de jocs, ClassMana aprofita la tecnologia de joc d'última generació per crear experiències atractives per als joves.
  3. Enfocament Prioritari a la Privacitat: ClassMana adopta un enfocament revolucionari per a la privacitat dels estudiants:
    • No es recullen dades personals dels estudiants, ni tan sols correus electrònics
    • Els estudiants participen utilitzant tokens simples
  4. Funcionalitats Impulsades per la Comunitat: El desenvolupament de ClassMana està guiat pel feedback real dels professors, assegurant que la funcionalitat s'alinea amb les necessitats reals de l'aula.
  5. Personalització: Ens adonem que cada aula és diferent, i volem proporcionar als professors les eines que poden utilitzar com vulguin. Per això permetrem la personalització per adaptar-se a la vostra aula.

Registra't gratuïtament avui i converteix la teva aula en una aventura èpica!

Conclusió

Mentre que el tancament de Classcraft va deixar molts professors buscant alternatives, ClassMana ha sorgit com més que només un reemplaçament - és una evolució en la gamificació a l'aula. Amb el seu focus en la usabilitat immediata, privacitat i millora contínua, ClassMana està posicionat per convertir-se en el nou estàndard en jocs educatius.

Uneix-te a la creixent comunitat d'educadors que estan convertint les seves aules en aventures èpiques amb ClassMana!

Comença amb ClassMana

Uneix-te a la conversa! Tens pensaments o preguntes sobre aquesta publicació? Uneix-te a la nostra Comunitat ClassMana a Facebook per compartir les teves idees, fer preguntes i connectar amb altres educadors amb idees afins!