Guia del Professor

Benvingut a la Guia del Professor de ClassMana. Aquest recurs complet t'ajudarà a configurar i gestionar la teva aula gamificada a través de les sis etapes de ClassMana.

Cada etapa es basa en l'anterior, introduint noves funcions i mecàniques per mantenir els teus estudiants compromesos durant tot el curs escolar.

Començar

Abans d'endinsar-te en les etapes, assegura't de:

  1. Registrar un Compte (Gratuït) - Crea el teu compte de professor
  2. Provar les Eines d'Aula (Gratuït) - Utilitza eines gratuïtes sense crear una classe
  3. Crear una Classe (Actualment gratuït, serà de pagament) - Configura la teva primera aula gamificada

Un cop la teva classe estigui configurada, estàs llest per implementar les etapes!

Les Sis Etapes

ClassMana està dissenyat per ser introduït gradualment. Pots començar de manera senzilla amb només recompenses i poders, i després afegir més funcions a mesura que els teus estudiants (i tu!) us sentiu còmodes amb el sistema.

Etapa 1: Recompenses i Poders

La base de ClassMana. Dona punts d'experiència, els estudiants pugen de nivell, i guanyen mana per llançar poders per a beneficis d'aula.

Funcions Clau:

  • Donar punts d'experiència
  • Sistema de nivells (1000 Punts d'Experiència per nivell)
  • Flascons de mana
  • Poders d'aula

Etapa 2: Avatars d'Estudiants

Els estudiants obtenen els seus propis inicis de sessió i poden personalitzar els seus avatars 3D. Els avatars apareixen al tauler de la classe perquè tothom els vegi.

Funcions Clau:

  • Inicis de sessió d'estudiants (no cal correu electrònic)
  • Personalització d'avatars
  • Desbloqueig d'equipament a través de 35 nivells
  • Accions iniciades per estudiants
  • Sistema d'aprovació de sol·licituds

Etapa 3: Sistema de Salut

Afegeix conseqüències per al comportament no desitjat amb faltes i punts de salut.

Funcions Clau:

  • Faltes per mal comportament
  • Sistema de punts de salut
  • Estat caigut (0 salut)
  • Procés de redempció
  • Restauració setmanal de salut

Etapa 4: Or i Botiga

Crea una economia dins de l'aula on els estudiants guanyen i gasten or.

Funcions Clau:

  • Recompenses d'or per assoliments
  • Articles del joc
  • Botiga de classe i recompenses de la vida real
  • Sol·licitar compres

Etapa 5: Equips

Properament - Col·laboració en equip.

Etapa 6: Tipus d'Heroi

Properament - Especialitzacions de personatges.

Recursos Addicionals

Uneix-te a la conversa! Tens pensaments o preguntes sobre aquesta publicació? Uneix-te a la nostra Comunitat ClassMana a Facebook per compartir les teves idees, fer preguntes i connectar amb altres educadors amb idees afins!