Etapa 1: Recompenses i Poders

En la primera etapa, recompenses els teus estudiants amb punts d'experiència per bon comportament. Cada 1000 punts d'experiència que obtenen, guanyen un nivell i 1 mana. Els estudiants poden usar el seu mana per llançar poders, que els donen avantatges a l'aula.

Aquesta és la base de ClassMana i no requereix que els estudiants iniciïn sessió

  • tu controles tot des del teu tauler de professor.

Prerequisits:

Recompensar Estudiants

Recompensa els teus estudiants per comportaments positius, assoliments i èxits:

  1. Des del tauler de la classe, troba l'estudiant
  2. Fes clic al botó "Recompensar"
  3. Tria entre les teves recompenses preconfigurades, o desplaça't cap avall per crear una recompensa personalitzada
  4. Per a recompenses personalitzades, estableix els punts d'experiència (i opcionalment mana, salut o or)
  5. Afegeix una descripció opcional per fer seguiment del motiu de la recompensa

Consells:

  • Sigues consistent amb les teves recompenses
  • Les recompenses petites i freqüents funcionen millor que les grans i rares
  • Assegura't que els estudiants entenguin quins comportaments mereixen recompenses
  • Celebra les pujades de nivell públicament per generar emoció

Quan Recompensar Estudiants

  • Completar els deures a temps
  • Participar en discussions de classe
  • Ajudar altres estudiants
  • Mostrar millora
  • Demostrar bon comportament
  • Assolir objectius o fites
  • Actes aleatoris de bondat

Configurar Recompenses

Per personalitzar les recompenses disponibles a la teva classe:

  1. Ves a Configuració de Classe → Recompenses
  2. Edita les descripcions i valors de punts de les recompenses existents
  3. Afegeix noves recompenses escrivint a la fila buida de la part inferior
  4. Estableix l'experiència, mana, salut (si està activada) i or (si està activat) per a cada recompensa
  5. Fes clic a "Desar Recompenses"

Exemples de recompenses:

  • "Va arribar a temps" - 150 Experiència
  • "Va ajudar un altre estudiant" - 150 Experiència
  • "Resposta excel·lent!" - 125 Experiència
  • "Va completar els deures" - 100 Experiència

Pots combinar diferents tipus de punts (experiència, mana, salut, or) en una sola recompensa per crear l'estructura d'incentius exacta que vols.

Entendre Nivells i Mana

Sistema de Nivells

Cada 1000 punts d'experiència, un estudiant puja de nivell:

  • Nivell 1 → Nivell 2: 1000 Punts d'Experiència
  • Nivell 2 → Nivell 3: 2000 Punts d'Experiència en total
  • Nivell 3 → Nivell 4: 3000 Punts d'Experiència en total
  • I així successivament...

Cada pujada de nivell recompensa l'estudiant amb 1 mana (els estudiants poden tenir un màxim de 5 mana alhora).

Mana

El mana és la "moneda" que els estudiants usen per activar poders:

  • Els estudiants guanyen 1 mana de cada pujada de nivell (màxim 5 mana en total)
  • Configura la distribució setmanal de mana per donar mana a tots els estudiants en dies específics
  • Els estudiants "gasten" mana per llançar poders

Exemple: Si un poder costa 2 mana, un estudiant amb 5 mana pot usar-lo dues vegades (deixant-lo amb 1 mana).

Configurar Poders

Els poders són avantatges de l'aula que els estudiants poden activar gastant mana. Per configurar poders:

  1. Ves a Configuració de Classe → Poders
  2. Activa els poders que vols oferir
  3. Estableix el cost de mana per a cada poder
  4. Personalitza els noms dels poders si ho desitges

Idees de Poders Populars

Cost Baix (1 mana):

  • Tria el teu seient per al dia
  • Escolta música durant el treball independent
  • Menja un aperitiu a classe
  • Usa un joguet fidget
  • Tria l'activitat de la classe

Cost Mitjà (2-3 mana):

  • Passar dels deures
  • 5 minuts extra de pati
  • Usar notes en un examen
  • Seure amb un amic
  • Feina de classe per a la setmana

Cost Alt (4-5 mana):

  • Punts bonus en un examen
  • Saltar la pregunta més difícil
  • Triar una pel·lícula de classe
  • Tasca de crèdit extra

Consells per als Poders

  • Comença amb 3-5 poders, després afegeix-ne més
  • Assegura't que els poders siguin realment desitjables per als teus estudiants
  • Posa preu als poders segons el seu valor i la freqüència amb què es poden usar
  • Alguns poders haurien de ser assolibles ràpidament (cost baix) per motivació
  • Reserva els millors poders per a costos més alts per crear objectius a llarg termini

Gestionar Sol·licituds de Poders

A l'Etapa 1, els estudiants no poden sol·licitar poders per si mateixos (això arriba a l'Etapa 2). Tu actives poders per als estudiants:

  1. L'estudiant et demana en persona usar un poder
  2. Comproves el seu balanç de mana
  3. Des del seu perfil d'estudiant, fes clic a "Usar Poder"
  4. Selecciona el poder i confirma
  5. El mana es dedueix automàticament

Assegura't d'honrar el poder immediatament (per exemple, si van triar el seu seient, deixa'ls moure's!).

Horari Setmanal de Mana

Mantén el mana fluint configurant la distribució automàtica:

  1. Ves a Configuració de Classe → Horari de Mana
  2. Selecciona quins dies distribuir mana (per exemple, dilluns, dimecres, divendres)
  3. Estableix la quantitat per distribució (per exemple, 1 mana)
  4. Activa l'horari

Ara cada dia seleccionat, tots els estudiants rebran automàticament la quantitat especificada de mana. Això manté el joc actiu i assegura que tots els estudiants puguin participar, fins i tot si no pujen de nivell freqüentment. Recorda que els estudiants només poden tenir un màxim de 5 mana, així que l'excés de mana es perd.

Horari recomanat: 3 dies per setmana, 1 mana cada un = 3 mana/setmana per estudiant

Següents Passos

Un cop la teva classe estigui còmoda amb l'Etapa 1:

Uneix-te a la conversa! Tens pensaments o preguntes sobre aquesta publicació? Uneix-te a la nostra Comunitat ClassMana a Facebook per compartir les teves idees, fer preguntes i connectar amb altres educadors amb idees afins!