Etapa 3: Sistema de Salut

El sistema de salut utilitza advertències com a avisos per al comportament no desitjat. Cada advertència redueix els punts de salut, però no hi ha cap conseqüència immediata - les advertències simplement s'acumulen. La conseqüència real arriba quan un estudiant arriba a 0 de salut i es converteix en caigut, perdent l'accés als poders i compres fins que es redimeixin.

Això crea un sistema d'amortiment on els estudiants poden rebre múltiples avisos abans de enfrontar-se a conseqüències reals, mentre encara es fa un seguiment i es fan visibles els patrons de comportament.

Activar Salut i Advertències

Per activar l'Etapa 3:

  1. Aneu a Configuració de Classe → Característiques
  2. Activeu "Salut i Advertències"
  3. Deseu els canvis

Tots els estudiants començaran amb salut completa. La seva salut actual es mostrarà al seu perfil i al tauler de la classe.

Donar Advertències com a Avisos

Les advertències serveixen com a avisos documentats per al comportament no desitjat. Els estudiants poden acumular múltiples advertències abans d'enfrontar-se a la conseqüència real de convertir-se en caiguts.

Per donar una advertència:

  1. Des del tauler de la classe, trobeu l'estudiant
  2. Feu clic al botó "Advertència"
  3. Trieu entre les vostres advertències preconfigurades, o desplaceu-vos cap avall per crear una advertència personalitzada
  4. Per a advertències personalitzades, establiu la reducció de salut (p. ex., -2 Salut) i afegiu una descripció
  5. L'advertència s'aplica immediatament

La salut de l'estudiant disminueix, però poden continuar participant normalment fins que la seva salut arribi a 0. L'advertència es registra a la pàgina d'activitat per als vostres registres.

Quan Donar Advertències

Sigueu clars i consistents sobre els comportaments que mereixen advertències:

Raons comunes:

  • Comportament disruptiu
  • No seguir les instruccions
  • Falta de respecte al professor o companys de classe
  • Comportament fora de tasca després d'avisos
  • Deures perduts (si aquesta és la vostra política)
  • Llenguatge inapropiat
  • No portar materials

Principis importants:

  • Les advertències són avisos, no conseqüències immediates
  • Els estudiants poden acumular diverses advertències abans de convertir-se en caiguts
  • Sigueu consistents amb tots els estudiants
  • Assegureu-vos que els estudiants entenguin les regles
  • La conseqüència real és convertir-se en caigut amb 0 de salut
  • Utilitzeu les advertències per documentar patrons de comportament

Configurar Advertències

Per personalitzar les advertències disponibles a la vostra classe:

  1. Aneu a Configuració de Classe → Advertències
  2. Editeu les descripcions i valors de salut de les advertències existents
  3. Afegiu noves advertències escrivint a la fila buida de la part inferior
  4. Establiu la reducció de salut per a cada advertència (valors negatius)
  5. Feu clic a "Desar Advertències"

Advertències per defecte quan activeu la salut:

  • "Comportament disruptiu" - 3 Salut
  • "Rendir-se" - 2 Salut
  • "Ser groller" - 4 Salut
  • "Fora de tasca" - 1 Salut

Exemples d'advertències que podríeu afegir:

  • "Va oblidar materials" - 1 Salut
  • "Parlar fora de torn" - 2 Salut
  • "No seguir instruccions" - 3 Salut
  • "Falta de respecte" - 4 Salut
  • "Violació de seguretat" - 5 Salut

Podeu personalitzar tant la descripció com el valor de salut per a cada advertència per adaptar-se al vostre estil de gestió de l'aula.

Estudiants Caiguts: La Conseqüència Real

Quan un estudiant arriba a 0 punts de salut després d'acumular múltiples advertències, es converteixen en Caiguts. Aquesta és la conseqüència real - no les advertències individuals en si mateixes.

Què Passa Quan Es Cau

  • L'avatar de l'estudiant es torna gris
  • No poden utilitzar poders
  • No poden comprar articles (si l'Etapa 5 està activada)
  • Encara poden guanyar Experiència i pujar de nivell
  • Poden veure la classe però no poden participar completament

Indicadors Visuals

  • Els estudiants caiguts tenen un indicador especial al tauler
  • El seu avatar pot tenir una aparença única
  • Altres estudiants poden veure qui ha caigut
  • Això crea motivació social per evitar caure

Durada

Els estudiants caiguts romanen caiguts fins que completen el procés de redempció i els redimiu. Podeu restaurar la seva salut completa, o restaurar a 1 punt de salut per mantenir-los al límit.

El Procés de Redempció

  1. L'estudiant s'adona que ha caigut
  2. L'estudiant pregunta què ha de fer per redimir-se
  3. L'estudiant completa el requisit de redempció
  4. Verifiqueu la finalització
  5. Feu clic a "Redimir" al perfil de l'estudiant
  6. La salut de l'estudiant es restaura (a un punt o completa)
  7. L'estudiant pot participar de nou

Per a la redempció, podeu establir una tasca significativa que l'estudiant ha de completar per demostrar reflexió i compromís per millorar el comportament.

Fer la Redempció Significativa

Bones tasques de redempció:

  • Reflexionar sobre el que van fer malament
  • Planificar com comportar-se de manera diferent
  • Fer les paus si cal
  • Demostrar comportament millorat
  • Reunir-se privadament amb vosaltres per discutir

Eviteu:

  • Treball ocupat sense sentit
  • Humiliació pública
  • Requisits de temps excessius
  • Càstigs no relacionats amb el comportament

Horari Setmanal de Salut

Eviteu que els estudiants romanguin caiguts massa temps:

  1. Aneu a Configuració de Classe → Horari de Salut
  2. Seleccioneu quants dies restaurar la salut cada setmana

Per Què Utilitzar la Restauració Setmanal

  • Evita que els estudiants estiguin caiguts massa temps
  • Dona a tothom un nou començament
  • Redueix el pes emocional de les advertències
  • Manté el joc amb una sensació positiva
  • Assegura que tots els estudiants puguin participar

Equilibrar Recompenses i Conseqüències

El sistema de salut és més efectiu quan està equilibrat:

La Proporció Daurada

Doneu recompenses 3-5 vegades més sovint que conseqüències:

  • Per cada 1 advertència donada, intenteu donar 3-5 recompenses d'Experiència
  • Manté el focus en el comportament positiu
  • Evita que el joc sembli punitiu
  • Manté la motivació dels estudiants

Senyals que Esteu Utilitzant Massa les Advertències

  • Múltiples estudiants han caigut alhora
  • Els estudiants semblen desmoralitzats sobre el joc
  • La restauració de salut passa més que les advertències
  • Doneu més advertències que Experiència
  • Els estudiants parlen més d'evitar advertències que de guanyar Experiència

Senyals que Esteu Utilitzant Poc les Advertències

  • El comportament no ha millorat
  • Els estudiants no prenen les advertències seriosament
  • Cap estudiant mai cau
  • Els estudiants es comporten malament sense conseqüències
  • La barra de salut sembla sense sentit

Consells per a l'Èxit

  1. Introduïu gradualment - Comenceu amb advertències però no deixeu que ningú caigui en la primera setmana
  2. Expliqueu clarament - Assegureu-vos que els estudiants entenguin el sistema abans d'implementar-lo
  3. Mantingueu-vos positius - Centreu-vos més en les recompenses que en les advertències
  4. Sigueu consistents - Apliqueu les regles de manera justa a tots els estudiants
  5. La redempció importa - Feu-la significativa però assolible
  6. Superviseu l'ambient - Si els estudiants semblen desmoralitzats, relaxeu-vos
  7. Celebreu les recuperacions - Reconeixeu quan els estudiants caiguts es redimeixen

Passos Següents

Uneix-te a la conversa! Tens pensaments o preguntes sobre aquesta publicació? Uneix-te a la nostra Comunitat ClassMana a Facebook per compartir les teves idees, fer preguntes i connectar amb altres educadors amb idees afins!