Aventura de Classe
Aventura de Classe és el sistema complet de gamificació d'aula de ClassMana. Transforma la teva aula en una experiència atractiva on els estudiants guanyen punts d'experiència, pugen de nivell i desbloquegen recompenses.
Començar
Per començar la teva Aventura de Classe:
- Crear una Classe - Configura la teva classe, importa estudiants i configura recompenses i poders
- Utilitzar el Tauler de Classe - Gestiona els teus estudiants i segueix el seu progrés
Un cop la teva classe estigui configurada, estàs llest per començar amb Etapa 1: Recompenses i Poders.
Etapes de Funcionalitats
Aventura de Classe està organitzada en etapes progressives. Comença amb l'Etapa 1 i desbloqueja més funcionalitats quan estiguis preparat:
| Etapa | Funcionalitats |
|---|---|
| Etapa 1 | Punts d'experiència, nivells, mana i poders |
| Etapa 2 | Comptes d'estudiants i personalització d'avatar 3D |
| Etapa 3 | Punts de vida i advertències per a conseqüències |
| Etapa 4 | Moneda d'or i botiga d'aula |
| Etapa 5 | Col·laboració en equip i recompenses grupals |
| Etapa 6 | Tipus d'heroi amb fortaleses i debilitats úniques |
Comença Simple
Recomanem començar només amb l'Etapa 1. Familiaritza't amb les recompenses i els poders abans d'activar funcionalitats addicionals. Sempre pots afegir més etapes més tard!
Enllaços Ràpids
- Crear una Classe - Guia pas a pas per configurar la classe
- Tauler de Classe - Navega pel tauler i gestiona estudiants
- Etapa 1: Recompenses i Poders - Comença a recompensar estudiants
Uneix-te a la conversa! Tens pensaments o preguntes sobre aquesta publicació? Uneix-te a la nostra Comunitat ClassMana a Facebook per compartir les teves idees, fer preguntes i connectar amb altres educadors amb idees afins!
