Els recursos del kit de premsa es troben en aquesta carpeta de Google Drive.
Què és ClassMana?
ClassMana és una plataforma de gamificació que permet als professors gestionar el comportament dels estudiants d'una manera divertida i visual.
Mostrat davant de l'aula en una pissarra o pantalla digital, els professors recompensen les accions positives per mantenir els estudiants compromesos, motivats i ansiosos per participar.
S'anima als estudiants a donar-se suport mutuament, treballar junts i mantenir-se concentrats, convertint l'aula en un lloc on l'aprenentatge i el treball en equip prosperen.
Amb eines com Batalles de Monstres i Esdeveniments Misteriosos, ClassMana transforma les rutines diàries en moments d'emoció i cooperació.
Simple, ràpid i construït pensant en professors reals, ClassMana s'integra perfectament a qualsevol aula per a estudiants de 7 anys o més.
Per a qui és?
ClassMana està construït per a professors i educadors que volen portar energia, estructura i positivitat al seu entorn d'aprenentatge. És ideal per a:
- Professors de primària, secundària i batxillerat
- Pares que fan educació a casa i tutors
- Estudiants de 7 anys o més
- Aules de tot tipus, tant si ensenyes una sola matèria com si gestioneu un dia complet
- Educadors que valoren el compromís, la cooperació i les expectatives clares de comportament
ClassMana està dissenyat per a aules i espais d'aprenentatge que disposen d'una pissarra o pantalla digital, perquè els estudiants puguin veure què està passant junts en temps real.
Què el fa especial?
- Experiència gamificada amb retroalimentació instantània a través de batalles, recompenses i sorpreses
- Zero configuració – comença en segons sense necessitat de configurar la classe
- Disseny amb la privacitat primer – sense comptes d'estudiants ni recollida de dades personals
- Ràpid i intuïtiu – construït per a ús en temps real durant la classe, fins i tot amb temps limitat
Com funciona
1. Comença instantàniament amb eines llestes per utilitzar
ClassMana dóna als professors accés immediat a potents eines d'aula que no requereixen configuració. Simplement obre una eina a la teva pissarra digital i comença a utilitzar-la amb els teus estudiants.
Pots:
- Iniciar una Batalla de Monstres per substituir avaluacions formals i proves sorpresa
- Activar un Esdeveniment Misteriós per recompensar la classe amb una activitat ràpida a l'aula
- Utilitzar temporitzadors i mesuradors de soroll visuals per mantenir els estudiants concentrats
Aquestes eines són ràpides, divertides i dissenyades per encaixar naturalment en qualsevol lliçó. No es necessiten comptes ni configuració per començar.
2. Desbloqueja funcions per a tota la classe amb la configuració d'estudiants
Quan el professor configura una classe i proporciona inicis de sessió per als estudiants, ClassMana desbloqueja l'experiència completa de gamificació. Cada estudiant obté un avatar personal i es converteix en part d'un equip d'aula.
Els estudiants poden:
- Guanyar punts per comportament positiu, participació i cooperació
- Millorar els seus avatars a mesura que recullen més punts
- Desbloquejar poders que proporcionen avantatges a l'aula, com ara:
- Beure o menjar durant la classe
- Saltar-se una petita tasca
- Canviar de seient per un dia
- Gastar punts de mana per utilitzar els seus poders, afegint estratègia i emoció
- Treballar junts per ajudar-se mútuament a tenir èxit, construint una cultura d'aula positiva
Aquesta configuració transforma la gestió de l'aula en un joc motivador i cooperatiu on els estudiants estan orgullosos del seu progrés i inverteixen en ajudar a tota la classe a tenir èxit.
Característiques principals
-
Sistema de punts basat en jocs
ClassMana utilitza un sistema de punts inspirat en jocs populars, on els estudiants poden guanyar Experiència, Mana i Or per accions positives. Poden perdre Salut per comportaments no desitjats. -
Punts per comportament i participació
Els professors recompensen els estudiants per ajudar als altres, mantenir-se en la tasca i mostrar un comportament positiu. -
Dinàmiques d'aula basades en equips
Els estudiants s'ajuden mútuament a tenir èxit, fomentant un sentit de comunitat i treball en equip. -
Millores d'avatar
Els estudiants recullen punts per pujar de nivell i personalitzar els seus avatars, mantenint-los motivats i entusiasmats per millorar. -
Poders d'aula
A mesura que els estudiants progressen, desbloquegen poders divertits que atorguen avantatges com triar un joc, canviar de seient o saltar-se una petita tasca. -
Batalles de Monstres
Substitueix les avaluacions tradicionals amb batalles atractives on els estudiants responen preguntes per derrotar monstres, fent que l'aprenentatge sigui divertit i interactiu. -
Esdeveniments Misteriosos
Afegeix activitats sorpresa a la classe, com jocs ràpids o desafiaments. -
Temporitzadors i mesuradors de soroll
Mantén les activitats en el camí correcte i ajuda els estudiants a gestionar el seu volum a través de senyals visuals.
Història del desenvolupador
ClassMana és desenvolupat per Koen Witters, un desenvolupador de jocs en solitari amb passió per crear experiències digitals atractives i significatives. Quan la popular plataforma d'aula ClassCraft va ser discontinuada, Koen va veure que els professors es quedaven sense una alternativa sòlida. Amb la seva experiència en desenvolupament de jocs, va reconèixer l'oportunitat de crear alguna cosa encara millor utilitzant principis de disseny de jocs i tecnologia per donar suport a les aules d'una manera fresca i potent.
La connexió de Koen amb l'educació és profunda. La seva mare era professora, donant-li una visió primerenca de l'experiència a l'aula. Avui, com a pare de quatre fills d'entre 5 i 15 anys, té un grup de prova incorporat a casa per ajudar a donar forma i refinar ClassMana.
Tot i que ell mateix no és professor d'aula, Koen treballa estretament amb educadors per assegurar-se que ClassMana satisfà les necessitats reals de l'aula. Dóna la benvinguda als comentaris i col·laboració dels professors, que són animats a contactar a info@classmana.com per ajudar a donar forma al futur de ClassMana.
Informació de contacte
- Nom: Koen Witters
- Correu electrònic: info@classmana.com
- Lloc web: https://classmana.com
- Facebook: facebook.com/classmana
- Instagram: instagram.com/classmana_
Dades ràpides
- Llançament: Novembre 2024
- Ubicació: Bèlgica
- Plataformes: Basat en web
- Model de negoci: Gratuït ara – Versió Freemium planificada per a novembre 2025
Idiomes compatibles:
Anglès, Búlgar, Català, Txec, Danès, Alemany, Grec, Espanyol, Estonià, Finlandès, Francès, Hongarès, Croat, Islandès, Italià, Japonès, Coreà, Lituà, Letó, Neerlandès, Noruec, Portuguès, Polonès, Eslovac, Eslovè, Suec, Turc, Ucraïnès